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1

Sonntag, 9. Oktober 2005, 01:37

neue Mod

Joa, gibt mal wieder ´ne neue Mod für BC, diesmal made in germany B)
Des ganze nennt sich Kobayashimaru.
Ich find das Teil schonmal ziemlich fett und verdrängt EoL 1.4 vom Thron, zudem läuft´s wesentlich stabiler, hatte bis jetzt noch keinen Absturz oder ähnliches :)
Zumal, wenn das mit so´nem Intro beginnt :bow: :

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Galor« (9. Oktober 2005, 01:38)


Neireh

Depp vom Dienst

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2

Sonntag, 9. Oktober 2005, 09:59

neue Mod

hui na vielleicht stürzt des teil bei mir mal nich ab *G*
Si vis pacem, para bellum
"Romulaner finden immer einen Weg"
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"Wenn einer einen Traum hat, ist es nur ein Traum.Wenn viele denselben Traum haben ist es der Beginn der Wirklichkeit."

Kreldon

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3

Sonntag, 9. Oktober 2005, 10:34

neue Mod

können wir das für multiplayer verwenden?

Kahael

Alkoholvernichter, Paragraphenreiter und Blitzmerker

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4

Sonntag, 9. Oktober 2005, 10:41

neue Mod

Commander Chi´Khoal tr´Kahael - Chefingenieur der USS New Age
Captain Max "Dampfkessel" Voss - Captain des Schulschiffes Pioneer

in dubio pro raute

Falls Sie in einem Land leben, in dem das Fischen ohne Angelschein bestraft wird,
jedoch nicht der illegale Grenzübertritt ohne gültigen Reisepass,
dann haben Sie das Recht zu sagen, dieses Land wird von Idioten regiert.
Milos Zeman, tschechischer Ministerpräsident

5

Sonntag, 9. Oktober 2005, 12:36

neue Mod

Och, der Mod. Hatte den Vorgänger davon drauf. An sich ganz nett, aber irgendwie hat da da Balancing noch nicht so gestimmt und es gab zu wenig Zusatzfeatures. Aber ich teste ihn mal. Wenn er so stark verbessert wurde. Bei EOL musste ich ja erstmal ein paar Schiffe neu installieren und die neu ausbalancen, da der D´deridex Warbird zum Beispiel ne Galaxy in weniger als 10 Sekunden zerlegt hat. :blink:

Kahael

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6

Sonntag, 9. Oktober 2005, 12:57

neue Mod

ich glaub eher das das an dir lag udn nicht am mod :D
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7

Sonntag, 9. Oktober 2005, 13:13

neue Mod

> ich glaub eher das das an dir lag udn nicht am mod biggrin.gif

Och, der Warbird hat mir mit einer Torpedo-Salve die Schilde und die halbe Untertassensektion weggepustet. Dann hat er ordentlich mit den Disruptoren losgefeuert, da hatte er an jeder Ecke mehrere Impulskanonen und Disruptorstrahler und dann war ich weg. :wacko:
Zudem hatte die Galaxy alle Phaser an einer Stelle. Also ein direkter Treffer dort rein und alle Phaserbänke bis auf 2 Achterbänke oder so waren ausgefallen.

Kahael

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8

Sonntag, 9. Oktober 2005, 14:08

neue Mod

na was sagt uns das? rückwärtsgang einlegen und nicht auf die tarnung reinfallen ;p

und noch besser... sich einfach nicht treffen lassen *g*
die Taktik mit dem Rückwärtsfliegen gegen getarnte schiffe klappt seit SFA und in BC hats bisher auch immer gut hingehaun ... weil der computer einfach zu doof ist
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9

Sonntag, 9. Oktober 2005, 14:13

neue Mod

na zum glück gibts hier in der community nicht allzuviele computer am Steuer :D
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10

Montag, 10. Oktober 2005, 17:45

neue Mod

Och, was die Ki angeht, hatte die bei EOL nen ordentliches Update bekommen. Hab den KM Mod jetzt jedenfalls mal angetestet. Also echt nicht schlecht, was ich bis jetzt gesehen hab. :)

11

Mittwoch, 12. Oktober 2005, 13:30

neue Mod

Hi Leute, hab ab morgen nach jahrelanger Durststrecke wieder DSL und kann das Ding auch mal testen. In der Anleitung stand aber was von Mutators aktivieren. Was soll das sein. Ist das dabei, oder muss ich da noch was besonderes machen?

Denn bisher hat kein einer Mod wirklich bei mir funktioniert... leider bekam ich auch nie hilfe, die meine Hilferufe im Forum zeigen... *Seufz*

Hoffe diesmal läuft es besser ;-)
"Lohnt es sich?" fragt der Verstand
"Nein!" antwortet das Herz "Aber es tut gut!"

Samuel Janato
Aussenminister der Konföderation
Minister für äussere Angelegenheiten, TA


"To send the Terqua back to Hell,
back from where they came from!"

Motto der Konföderationsstreitkräfte

12

Mittwoch, 12. Oktober 2005, 13:54

neue Mod

nein, die "Mutators" findet du unter "Optionen"...da solltest du dann alle aktivieren, standardmässig sind da nur´n paar aktiviert.

P.S. Wenn es um BC geht steht dir die gesamte CUG hilfreich zur Seite :)
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Galor« (12. Oktober 2005, 13:54)


13

Mittwoch, 12. Oktober 2005, 15:18

neue Mod

Hab den Mod jetzt ein bisschen getestet. Ein paar Sachen fehlen mir leider schon, aber die hab ich nachinstalliert. Z.B. dass man Plasma ablassen kann und dass man die Gesinnung der Schiffe direkt ändern kann.

Nur weiss ich nicht, obs an den Mods liegt, hab auch noch ein paar neue Schiffe installiert oder einfach nur an meinem System, nämlich stabil läufts wie die meisten Mods leider auch nicht. Bild flackert oft und oft genug find ich mich auf einmal im Windoof wieder. :blink:

Edit: Hab jetzt noch nen Bug entdeckt. Die Centaur Klasse scheint nicht richtig im Schiffssystem eingebaut zu sein. Also wenn ihr sie fliegt und einen Notruf sendet, erwartet ja nicht, dass euch jemand zur Hilfe eilt. Habs ein dutzend mal getestet. Da kommt nix.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Schwarzwolf« (12. Oktober 2005, 17:50)


14

Mittwoch, 12. Oktober 2005, 17:49

neue Mod

is ja schön dassu alles veränderst, aber online spielen kann man dann ja nimmer und fehler produzierst damit auch, wie man an deinen bildfehlern und abstürzen sieht und online zocken is mir des wichtigste.............weil der Singleplayer von BC is Schrott :(
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Galor« (12. Oktober 2005, 18:03)


15

Samstag, 15. Oktober 2005, 11:59

neue Mod

Hmm... stabil läuft der Mod nicht. Alle drei oder vier Kämpfe stürtz er ab, schade eigentlich. Aber ansonsten ist er cool.
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Samuel Janato
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16

Samstag, 15. Oktober 2005, 13:41

neue Mod

woas, im singleplayer oder multiplayer ?
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17

Sonntag, 16. Oktober 2005, 12:35

neue Mod

Im Singelplayer. Ist voll komisch, sonst macht der nämlicht total Spass. Im MP habe ich ihn aus Zeitgründen noch nicht testen können
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18

Montag, 17. Oktober 2005, 19:14

neue Mod

Ja, wenn zu viel Schiffe/Stationen in einer Map da sind...sowohl im SP als auch im MP, durch all die Effekte, neigt er zu abstürzen......dies kann man zumindest im SP umgehen, indem man einige der Mutators wieder deaktiviert.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Galor« (17. Oktober 2005, 19:14)


19

Montag, 17. Oktober 2005, 19:28

neue Mod

tut des weh?
I'm someone Stupid just like you

20

Montag, 17. Oktober 2005, 19:30

neue Mod

gegenfrage, wenn i dich kawusche....tut des weh ? :P
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