Dieses Jahr markiert nicht nur den 40. Jahrestag des Star Trek Universums, es sieht auch die Rückkehr der Star Trek Computerspiele nach einer Abwesenheit mehrerer Jahre. Star Trek: Legacy heißt das die kommende Raumschiff Simulation von Bethesda und Maddog Software, und verbindet alle Generationen in einen einzigen Spiel.
In Legacy befehlt ihr nicht nur ein Föderation Raumschiff in Kampf, ihr werden in späteren Verlauf das Kommando einer kleinen Flotte haben. Die Geschichte von Legacy beginnt in der Ära von Captain Archer mit der Enterprise NX -01 (Kurz nach der Folge "Terra Prime". Es geht dann über die Classic Serie bis hin in die TNG Ära von Jean Luc Picard (Star Trek 10). Das Spiel wird für sowohl den PC als auch das Xbox 360 entwickelt, und wir haben uns mit Mad Dogs Associate Producer Gary Conti getroffen der uns etwas mehr über Legacy verraten hat.
* Wie wird die ein Spielerkampagne aussehen? Werden wir eine Spielen lineare Serie von Aufträgen folgen oder haben wir die Kontrolle über unser Schicksal? Gibt es eine unbegrenzte Kampagne, die uns erlaubt, die Galaxis allein zu erforschen?
Die einzelne Spielerkampagne in Legacy folgt einer linearen Fortentwicklung. Wir haben darum eine sehr starke Story aufgebaut die euch durch die lineare Geschichte führt.
* Erzählen uns mehr vom Befehlspunktsystem – Commandpoints. Wir erfuhren auf der E3, dass man Commandpoints verdienen kann und diese für das Aufrüsten der eigenen Schiffe und für den Kauf neuer Schiffe verbrauchen kann. Kannst du da etwas mehr ins Detail gehen?
Die Commandpoints sind die "Ressourcen" in diesem Spiel. Man verdienen sie durch Beenden von Zielen, Gewinnen von Schlachten und dem Voranschreiten in der Handlung. So sagen Sie, dass während einen Auftrags Sie eine feindliche Sternbasis erobern müssen, bringen Sie einige Klingonen in Verlegenheit in dem Sie unbemerkt ihnen einige Quantentorpedos in ihr Heck feuern, dann fegen Sie durch ein Minenfeld und zerstören eine Flotte von mehreren Klingonischen Schlachtschiffen. Durch diese Tat, die dir dann wahrscheinlich genug Punkten eingebracht hat, um die Panzerung und die Waffen auf zwei deiner großen Schlachtschiffe zu verbessern. Sie haben genug auch verdient, um Ihre alte Raumschiffe der Ambassador Klasse zu verschrotten, und sich ein Nigelnagel neues Schiff der Nebula Klassen zu kaufen.
* Welche Upgrades gibt es im Spiel? Kann man sein Schiff schneller, stärker oder beweglicher machen? Wie schwer wird es "Tschüss, war schön mit dir" zu seinen Schiff zusagen wenn man in eine andere Ära kommt?
Zwischen Aufträgen können sie mit den Commandpoints, Ihre Schiffshülle, Schilde, Sensoren, Antriebe (Impulse & Warp) und Waffen nach und aufrüsten. Jedes Schiff hat zum Anfang seine bekannten Standart Daten und jeden dieser Bereiche können Sie verbessern und Aufrüsten. Zum Beispiel nehmen Sie an das sie sich gerade eine Nigelnagel neuen Schweren Kreuzer der Constitution Klasse gekauft haben. Nun wollen wir die Waffen und Schilde aufrüsten. Das hat zufolge das die Stärke, Reichweite und die Auflade Rate der Phaser Verbessert.
Durch die Verbessern Ihrer Schilde können sie vor dem Ausfall mehr Schaden absorbieren und laden sich schneller wieder auf. Auch kann man bestimmte Waffen zusätzlich erwerben und die alten dadurch ersetzen oder verstärken, wie z.B. die Photonentorpedos durch Quantum Torpedos ersetzen.
Es kann doch etwas schwer werden, wenn man eine Highend Aufgerüstete Constitution Klasse hat und sagen wir mal die Galaxy Klasse erhältlich wird. Vor allem wenn die Constitution Klasse mehr Power hat als die Standart Galaxy. OK, das ist zwar etwas übertrieben, aber soll ja nur als Beispiel dienen.Ein Punkt der für einen Wechsel spricht ist das die neuen Schiffe viel weiter aufrüstbar sind als die in die Jahre gekommene alte Klasse.
* Wie wird der Wechsel von einer Trek Generation zu anderen vollzogen? Wird es automatisch passieren oder kann man in einer Ära bleiben solange man möchte?
Der Wechsel ist ein neutraler Teil in der Storyline. zum Beispiel wird man wenn man die TOS Ära alle Missionen absolviert hat in die TNG Ära befördert. Neue Technologien und Schiffe werden dann erhältlich. Man trifft neue Captains, neue Crewmen und die Fakten die in diesen Zeitalter anzutreffen sind.
* Ein der größten Minuspunkte in vielen Spacesims sind das sie alle Arcade lastig sind und das sich selbst riesige Schiffe wie Jäger fliegen. Wie verhalten sich die Schiffe? Wie große Capital Schiffe oder wie Jäger? Ist ein Physik Modell vorhanden? Werden Schiffe nach den ausschalten des Antriebes durchs All treiben?
Wir haben viel Zeit mit der Physik Engine im Spiel verbracht, damit sich die riesigen Schiffe auch so verhalten wie sich solche Schiffe in der Wirklichkeit verhalten würden. Schiffe werden nach den Ausfall des Antriebs (unkontrolliert) durchs All treiben.
* Wird man verschieden Sub System wie Sensoren oder den Impulse Antrieb ausschalten können?
Ja, das bekämpfen der Subsysteme ist ein wichtiger Bestandteil. Es kann klug sein den Antrieb von stärkeren Schiffen auszuschalten. Danach ist der Gegner weitaus weniger gefährlicher
* Die in Star Trek gezeigten Hauptwaffen sind meistens Phaser und Photonentorpedos, wird es in Legacy auch andere geben? In den letzen Serien waren auch Jäger vertreten. Wird man auch den Traktorstrahl einsetzen Können?
Wir haben Spaß, einige spezielle Waffen zu gestalten, die Sie auf Ihren Feind abfeuern können, der den Verlauf des Kampfs komplett ändert kann. Oder Sie sind vielleicht der Typ, der gerne mit seiner Beute spielt. Sie schalten den Antrieb aus und ziehen dann mit ihren Traktorstrahl das feindliche Schiff in eine nahe gelegene Sonne
* Zum Schluss, wie groß können die Schlachten werden? In der E3 Demo sahen wir eine Romulanische Flotte die eine Cardassianische Nor Station angriff, verteidigt durch Klingonische Schiffe. Dann erschien noch eine Föderations Task Force und zum Schluss noch die Borg. Sind solche großen Schlachten typisch für Legacy oder könne sie noch größer werden?
Habt ihr den Dominion Krieg in Deep Space Nine gesehen? Erinnert ihr euch an die riesigen Flottenverbände die dann einen wunderschönen Tanz der Zerstörung, Tot und riesiger Explosionen aufführten? Yeah, wir haben uns daran erinnert.
Legacy wird viele verschiedene Missions Typen, nicht nur Kampfmissionen. Diese Kampfmissionen können dann aber auch Epische Ausmaße annehmen.